Экшн-шутеры, увлекательные пошаговые стратегии, стильные инди-игры. Самые амбициозные разработки российских создателей сегодня становятся не просто интересными, но и детально продуманными, по графике не уступая играм зарубежных конкурентов. Мы движемся вперёд. Но стоит ли?
Новая законодательная инициатива в России — ввести ограничения на видеоигры, содержащие сцены насилия, проявления агрессии и того, что может быть расценено как «пропаганда чуждых ценностей». Нужно ли? Ответы искала Екатерина Горбачёва.
— Мы не на высоком уровне рассказываем.
— Нет, если у человека интерфейс, и тут машина — то как ты управляешь этой машиной — понятно. Но тут тоже вопрос.
Просто о сложном Степан, Глеб и Максим рассказывать привыкли. Путь от идеи к игре начинали на всероссийском IT-конкурсе «Хакатон», где неоднократно становились победителями. Сегодня пространство для реализации таланта умещается в собственноручно созданном помещении при университете, а также — в коммерческих историях. Одна из них — про виртуальную интерпретацию современного автоспорта — дрифта.
Для того, чтобы у игрока была цель и миссия, куда он должен ехать. По локации разбросаны блоки, которые ему нужно сбивать, демонстрирую сбитие дорожных конусов, которые, в принципе являются неотъемлемой частью соревнований в дрифте.
Получить навыки вождения, да ещё и в экстремальных условиях. И как можно дольше остаться на трассе. В реальной жизни такое под силу профессионалам. В виртуальной — даже ребёнку.
Максим БОЙКО
СТУДЕНТ УЛГТУ
Вообще, как и любая игра, она, что делает, она даёт человеку то, что он не может сделать в жизни. Это ключевой момент. Условно дети до восемнадцати нет у них нет никаких возможностей почувствовать в себя в роли гонщиком, а так мы даём, как и все остальные игры.
Важное условие реализации — наполнить игру не только интересным сюжетом и яркой графикой, но сделать её доступной для детей определённого возраста. Помогает — маркировка, которая ещё и предупреждает о не всегда приятных для человека моментах в игре.
Глеб МИХАЙЛОВ
СТУДЕНТ УЛГТУ
Сцены там того, что курения, употребления наркотиков, употребление алкоголя. Есть что-то жуткое, возможно, для детей. У кого-то, кто-то пауков там, например, боится. Так или иначе это всё равно влияет и может оставить детскую травму, если что-то серьёзное.
—
Глеб МИХАЙЛОВ
СТУДЕНТ УЛГТУ
Маркировки должен составлять сам разработчик. Есть общие требования, за которые, если разработчик не установил, потребуется установить нужный рейтинг. Но, опять же, обычно, сам разработчик это устанавливает.
—
Екатерина ГОРБАЧЁВА
КОРРЕСПОНДЕНТ
Официальная возрастная маркировка в России существует с 2010 года. Но несмотря на это всё же существуют пути её обхода. Сегодня у каждого ребёнка есть гаджет или компьютер. Виртуальный мир открывает множество возможностей. Но специалисты ставят вопрос о пагубном влиянии видеоигр на психику ребёнка.
С одной стороны — удобный инструмент всестороннего развития. Разнообразное виртуальное меню, в котором можно выбрать подходящий мир. С другой.
Ирина НИКОЛАЕВА
ПЕДАГОГ-ПСИХОЛОГ, ЧЛЕН АССОЦИАЦИИ ПСИХОЛОГОВ УЛЬЯНОВСКОЙ ОБЛАСТИ
Если брать игры, с каким-то контентом, где есть насилие, где есть неуважение к другому. И кажется иногда гонки — просто гонки, скорость, но если посмотреть, там и сшибаешь и не замечаешь, там нет никакой осторожности. Мы видим исследования, которые показывают, что это может переноситься на обычную жизнь такое поведение.
—
Владислав ПОВАРОВ
УЧИТЕЛЬ ИНФОРМАТИКИ ЛИЦЕЯ ПРИ УЛГТУ
Это может оказать пагубное влияние на людей со слабой нервной системой, для очень впечатлительных людей. Может быть оказано пагубное влияние и неизвестно, к чему это может привести.
—
Ярослав СЕРЕБРЯННИКОВ
УЧЕНИК ЛИЦЕЯ ПРИ УЛГТУ
Всё зависит, конечно же, от воспитания, от характера человека, на сколько он слабонервный. И вообще, как он реагирует на всё это. Некоторые люди просто боятся крови, теряют сознание при этом, но от этого ничего не зависит. И игры, которые показывают какую-то жестокость. Игры на них предусмотрен рейтинг.
—
Денис ЕФРЕМОВ
ДИРЕКТОР ДЕПАРТАМЕНТА ИННОВАЦИЙ И ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВА В УЛГТУ
Мы живём в условиях цифровой эпохи. И игры у нас стали цифровыми. Но они не изменили своей сути. Игра также остаётся способом мироощущения, миропознания. При этом игры, конечно же, нуждаются в определённом регулировании.
—
Денис ЕФРЕМОВ
ДИРЕКТОР ДЕПАРТАМЕНТА ИННОВАЦИЙ И ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВА В УЛГТУ
С точки зрения контента — это очень правильная направление, и это нужно поддерживать. С другой стороны, на мой взгляд. Такая маркировка нужна только для детей.
И в 2025-ом нововведениям, возможно, быть. Среди законодательных инициатив — для разработчиков — обязательная маркировка и предупреждение пользователей о негативном содержании игры. Для любителей виртуального мира — идентификация в игровых сервисах по биометрии, номеру телефона или через «Госуслуги».
Екатерина Горбачёва, Сергей Рябухин. Репортёр 73.
Добавить комментарий